Еще пару лет назад генерация изображений казалась магией, сегодня же это повседневный инструмент в digital-продакшене. Достаточно пары предложений, и на экране появляется «что-то красивое». И в этом корень проблемы. Именно доступность привела к появлению огромного количества однотипного контента — того самого AI-slop, который заполняет ленты и вызывает у аудитории не интерес, а усталость. О том, почему это становится проблемой для брендов и как ее решать, рассказала дизайнер инновационного digital-хаба Wunder Digital Екатерина Пышная.

Дизайнер Wunder Digital
Удобство как ловушка

Легкость процесса генерации создает иллюзию: картинка есть – значит, она готова. Но ИИ не придумывает, а усредняет визуал, собирает самые безопасные и привычные решения из обучающих данных.
Проблема не только в инструментах, но и в подходе. Нейросеть воспринимают как замену навыкам. Изображения публикуют без доработки, а алгоритмы соцсетей начинают их масштабировать. Один и тот же прием быстро тиражируется и лента превращается в поток одинаковых картинок. Возникает эффект визуального дежавю.
Екатерина Пышная: «Зритель довольно точно считывает, есть ли в работе авторское решение. Когда визуал собирается «по умолчанию», без отбора и вкуса, он становится пустым: в нем нет акцента, нет позиции, нет характера. Такая картинка не вызывает отторжения, но и не оставляет никакого следа».
Почему «усредненно красиво» — это плохо для бренда? Для обычного пользователя ИИ-слоп может быть обыденностью, а для бренда – риском. Визуал перестает работать как инструмент дифференциации, картинка может не вызвать отторжения, но и не захватит внимание.
Как распознать «сырой» ИИ-результат: 7 красных флагов
- Пластиковая кожа – идеально гладкая, без пор, морщинок, естественных несовершенств.
- Анатомические абсурды – ошибки в передаче пропорций, неестественная пластика, странные формы зубов или рук. Раньше такие сбои чаще всего проявлялись в виде лишних пальцев, но с развитием моделей они стали менее заметными, хотя полностью не исчезли.
- Фирменный оттенок нейросети – холодная голубизна, желтоватый налет или приглушенность «как под фильтром».
- Стерильные клише – сочетание фуксии и синего, мокрые улицы после «дождя», столбы света в тумане, центральная композиция.
- Нарушенная физика – предметы парят над поверхностью (нет контакной тени), узоры на ткани обрываются в складках, металл выглядит как пластик.
- Ломаная геометрия – здания, окна, линии, которые «плывут» или обрываются.
- Ошибки в логике отражений – в зеркалах и бликах появляется то, чего нет в сцене.
Екатерина Пышная: «Даже если на первый взгляд картинка выглядит качественной, ИИ часто ошибается в базовых вещах, связанных с физикой сцены. В одной сцене тени могут падать в разные стороны, хотя источник света должен быть один. Отдельная проблема – глубина резкости. ИИ либо делает изображение полностью резким, убивая ощущение объема, либо делит сцену на резкий объект и размытый фон без промежуточных планов».
Что происходит между «сгенерировать» и «можно публиковать»
Генерация – это только черновик. Она дает основу, но редко совпадает с требованиями к финальному визуалу: по точности, чистоте и выразительности. Чтобы изображение перестало выглядеть как заготовка, оно должно пройти через этап постобработки. В среднем, чтобы из черновика получилось что-то достойное, требуется от 10 до 30 итераций.
Обязательные этапы:
- Локальная перегенерация. Исправление конкретных зон: руки, глаза, фон, лишние объекты.
- Работа с текстом и графикой. Замена бессмысленных символов, искаженных логотипов, надписей.
- Фактура и «оживление» изображения. Добавление шума, зернистости, микротекстур, ручная прорисовка деталей.
- Свет и тени. Приведение бликов к единому источнику света, усиление контактных теней.
- Цветокоррекция и стилизация. Удаление «фирменного оттенка» нейросети, приведение к палитре проекта.
- Апскейлинг и микродетализация. Улучшение четкости и проработки при увеличении.
Почему нельзя делать все в одной нейросети? Идеальный рабочий стек
Попытка закрыть весь процесс одной нейросетью почти всегда приводит к «плоскому» результату: модель не связывает смысл, визуал и детали в единую систему. В итоге элементы проекта начинают жить отдельно друг от друга.
Универсальных моделей пока не существует: одни лучше чувствуют композицию, другие сильнее в работе с текстом, третьи – в реалистичных фактурах и деталях. Поэтому качественный продакшн – это выстроенный стек инструментов и этапов.
1. Промпт-инжиниринг
На этом этапе формируется основа изображения: композиция, свет, ракурс и типаж персонажей или объектов. Текстовый запрос уточняется, корректируются параметры – стилизация, фокусное расстояние, характер освещения.
Основная задача – получить «скелет» сцены с правильным расположением объектов. Мелкие дефекты (неидеальные руки, лица, текстуры) на этом этапе не критичны.
Пример базового промпта (составляется на английском языке для более точной интерпретации нейросетью): Гиперреалистичный средний план великолепного, ультра-пушистого рыжего котенка. Котенок удобно сидит и смотрит с любопытством, находясь на мягком бежевом шерстяном пледе ручной вязки. Сцена разворачивается у большого окна, залитого мягким, теплым солнечным светом «золотого часа». Ярко-рыжая шерсть котенка прорисована исключительно детально, видна текстура и отдельные волоски. Фокус идеально резкий на любопытных зеленых глазах котенка. Снято на Canon EOS R5 с объективом EF 50mm f/1.4, с широко открытой диафрагмой (f/1.8), создающей красивое, кремовое боке на заднем плане с размытым видом из окна и комнатными растениями. Кинематографическое освещение, мягкие тени, разрешение 8k, фотореалистично, рекламное качество.
2. Локальные правки
Наиболее трудоемкий этап генерации. Отдельные зоны изображения – глаза, кисти рук, элементы одежды, сложные детали – перегенерируются локально. Цель – исправить ошибки, не нарушая общую композицию, чтобы изображение выглядело цельным и гармоничным.
3. Ручная постобработка
Работа переносится в графические редакторы (Photoshop и аналоги). На этом этапе происходит удаление цифровых артефактов, оставшихся после генерации, добавление реальных элементов (логотипы, текст, интерфейсные детали), цветокоррекция и настройка баланса света, наложение текстур и работа с глубиной изображения. Все это позволяет довести изображение до уровня профессионального продакшна.
4. Финальный апскейлинг и микродетализация
На последнем этапе изображение увеличивается в разрешении с сохранением резкости и добавлением микродеталей. Это обеспечивает качественное отображение на больших экранах, в печати и в рекламных материалах.
Екатерина Пышная: «AI сегодня — не финальная точка, а инструмент. Он ускоряет процесс, помогает находить идеи и снимает страх пустого листа, но не принимает решений. Качество визуала определяется не моделью, а уровнем контроля со стороны человека. Именно здесь проходит граница между просто контентом и визуалом, который работает.
Пока автор сохраняет за собой выбор, ИИ усиливает результат. Как только этот выбор делегируется инструменту, появляется тот самый slop. Поэтому главный принцип работы с генерацией остается простым: не воспринимать первый результат как готовый и не позволять нейросети решать за вас».
Источник: Про бизнес



